Category Game

最近は海外のゲームが何かと楽しい。「Half-Life 2」を初めてやった時の衝撃はとにかくすごかった。それまでFPS(一人称視点のシューティング)は特に興味が無く、むしろ海外のゲームはちょっと・・・くらいの抵抗感を持ってました。がしかし、「Half-Life 2」の現実と同じ感覚で動く物理システムの作りこみやストーリーは、それまでの抵抗感を無くすくらいの作品でした。まぁ、こんなことを言っといて、実はまだクリアーしたわけじゃあないんですけどね・・・悪い癖です。


最近では「BIO SHOCK」も良作でした。海外じゃあもの凄い絶賛の嵐だったんですが、なんか日本じゃあんまり受けなかった?のか、特に盛り上がらずでしたね。でも、さすがシングルプレイに心血を注いだだけのことはあり、ストーリーの展開のうまさややたらクオリティの高いグラフィック、完璧なまでに構成された世界観は非の打ち所がないくらいの勢いでした。すごい絶賛してますが、日本語版が発売される前に海外版買っちゃったくらい楽しみにしてましたから。

あ、これはちゃんとクリアーしましたよ。


上記2作品とも、物理エンジンの部分は作りこみがかなりしっかりしているわけです。特に物理エンジンだけがゲームをおもしろくする要素ではないのですが、今日の記事の「Portal - Still Alive」はほぼ物理エンジンがメインくらいの勢いのゲームなんですが、世界的なゲームの賞を多数獲得しちゃうほどすごいんです。


「Portal」は冒頭で紹介した「Half-Life 2」の世界の中の一部なのですが、特にストーリーに重要にリンクしているわけではなく、Half-Life 2など数点のゲームをまとめたパッケージ「The Orange Box」の言わばおまけ的な扱いでした。「Portal」自体は簡単に言ってしまえば、3Dのパズルゲームです。ただ、物理エンジンは「Half-Life 2」に使われているエンジンを使っているので、現実とほぼ同等のぶつり法則がゲーム内に存在します。なんかこれだけでもおもしろそうなモノを作れそうですが、「Portal」が評価されたのは物理エンジンを最大限に利用した空間と空間をつなぐ斬新なシステムにあります。


一応います、主人公。そして、一応あります、ストーリー。主人公はポータルデバイスと呼ばれる空間と空間をつなぐ兵器?を完成させるための実験体という設定。冒頭は人気の無い実験室のような場所からスタートし、指示を出すロボット調の声の主からchamberと呼ばれる各ステージ(実験場?)をひたすらクリアーしていく、だけです。まぁ、途中展開はあるのですが、基本的にはこんな感じなので、ホントにストーリー云々ではないんです。


主人公はこのポータルデバイスを使って色々な仕掛けをクリアーしていくのですが、空間のつなげ方はとても簡単で、青い玉を壁に打つとポータル(ドア)ができます。もう片一方のオレンジを他の壁に打つと青の玉で作ったポータルとつながるという仕組み。ドラえもんもびっくりなわけです。





Portal - Still Alive typography from Trickster on Vimeo.
portal02.jpg

portal03.jpg

この仕組みに先述の物理エンジンが加わると、なんともおもしろい仕組みが出来上がります。
例えば、高いところから地面に向かって一つポータル(青)を開き、別の地面にもう一方のポータル(オレンジ)を別の場所の地面に作れば、人間大砲が出来上がります。高いところから青のポータルに飛び降りることで、飛んだ時の勢いや加速度を継承しオレンジのポータルから飛び出るといった感じです。他にもモノをつながっていない部屋から部屋に移動させたりなど、発想次第で各chamberのクリアーの仕方は無限大になります。
文章だけではあんまり伝わらない部分も多いので、興味のある方はエントリー下部のトレーラーをどうぞ。けっこう3D慣れしていない人は場合によって上下左右の感覚が無くなるので酔う可能性があるのでご注意ください。トレーラ終盤のループ部分なんかはもう合わせ鏡状態でカオス過ぎます。


「Portal」のそもそもの原案は、色々と調べたところ海外の専門学校生数人がチームで卒業制作に「Half-Life 2」の物理エンジンを使って今の「Portal」の原型を制作したところ、Valve Softwareの社長の目に止まり、主要メンバーを引き抜き、そして「Portal」の制作したという経緯みたいです。ありがちなサクセスストーリーですが、要は発想次第なんだなぁとしみじみ考えさせられます。


あと、このゲームのED曲がかなり好評で、海外でけっこう話題になっています。(いました?)確かにすごいイイ曲というか、歌詞のブラックさとかわいい曲調のコントラストがいい感じです。ちなみに曲自体はゲーム中、主人公に指示を出すロボットが歌っています。ちょっとネタバレなので、これからやる人は見ない方がよいかも。


ちなみにこの「Portal」のFlash ver.があるので、試しにやってみたいと思った人は下記の関連リンクからどうぞ。


Grand Theft Auto Ⅳ

  • March 24,2008 02:00
毎回かなりの自由度とやりこみ度が高く、色んな意味で衝撃的なGTAシリーズから最新作がついに4.29に発売されます。といっても海外なんですけどね・・・、日本の発売はまだ決まってないみたいです。

今回のGTA4はハードが次世代機になり、XBOX360とPS3で発売されます。なので、グラフィックが格段にアップし、最初のトレイラーが発表された時はその映像美にかなり驚きました。町はGTAシリーズではおなじみのリバティーシティーで、ニューヨークを再現した作りになっています。実際に、トレイラーやスクリーンショットにも自由の女神像や、クライスラービルやエンパイアステートビルをモチーフにしたビルが写っていました。グラフィックがかなり向上したこともあり、その精密さはかなりのものなのです。インターネットのどこかの記事でみたんですが、GTAシリーズのゲームシステムが衝撃的なものなので、舞台であるニューヨークを高い再現度で再現しているため、ニューヨーク市長も不快感を示したとか。まぁ、その気持ちは分からないでもないですね・・・。

色々とGTA4に関する記事を調べてたところ、今回のGTA4はグラフィックが向上しただけでなく、特に人の動きがすごい向上したみたいです。それが「Euphoria」という新たなエンジンを採用したことによって可能になったとのこと。
「Euphoria」とは簡単に説明すると、人のちょっとした仕草や反応、ものに当たった/当てられた時の動き、重心といったことを現実にかなり近い動きで再現するアニメーションエンジンです。「Euphoria」で検索すると出てくると、多分「Euphoria」エンジンを使ったデモムービーがあると思うんで、いまいちよく分からんという方は検索してみてください。そのムービーの内容はジャッキー・チェンの映画のNGシーンばりにCGキャラクターが大変なことになっています・・・。すごいのが、人の重心の移動の滑らかさや、モノに当たった時の人の動き方が驚くほどに現実と同じ動きをしています。これを生身でやってるジャッキーはすごいなー。
GTA4の街の人、1人1人がこの動きをすると考えると今までのGTAシリーズとは一味違うのが想像つきます。

あと、なんと!ついにマルチプレイモードが追加されるみたいです。
以下は、Game*Sparkの記事からの引用です。

・マルチプレーヤーモードは全部で15種類。PSMではその中の7つのモードをプレイ。
・参加人数は最大16人まで。
・プレイヤーはオンラインキャラクターをフルカスタマイズ可能。人種、性別、服装、髪型を変更することが出来る。
gta02.jpg

・フィーチャーされるゲームモードは以下の通り:
1, Hangmans NOOSE
2, Car Jack City
3, Bomb da Base
4, Bomb da Base II
5, Mafia Work
6, Team Mafia Work
7, Deathmatch
8, Team Deathmatch
9, Turf War
10, Cops N Crooks
11, Race
12, GTA Race
13, Deal Breaker
14, Free Mode
15, Car Jack City

・RaceとGTA Raceでは、ホストが乗り物とラップ数を設定しスタート。
・DeathmatchとTeam Deathmatchでは、ホストが歩行者の数、交通量、警察の介入、そして武器の種類を設定しスタート。
・Cops N Crooksでは、まず警察チームと犯罪者チームに分かれる。警察側は犯罪者を捕まえる、犯罪者側は警察から逃げるのが目的。警察チームのみGPSシステムで犯罪者の位置をモニターすることができる。
・Mafia WorkとTeam Mafia Workでは、Kenny Petrovic(ケニー・ペトロビチ)のマフィアの子分のひとりになる。ライバルよりも先に(携帯電話から)ボスに命じられた目標を完了させることが目的。
・マルチプレーヤーで使用されるマップはシングルプレーヤーと同じ。
・Hangman's NOOSEと呼ばれているシングルプレイヤーミッションはco-opを特徴としている。SWATに追跡されながら、プレイヤーとそのフレンドはギャング達を護衛するのが目的。

かなり、マルチプレイモードの種類が多くて驚きました。もともと自由度は高いゲームだったので、遊びようによっては何でもできそうではありますね。中でも「Cops N Crooks」はかなり熱そう。どんだけ広いマップで「警泥」できんだって感じです。
最初に書いた通り、まだ日本版の発売は決まってないので海外版のみなのでご注意を。今のところXBOX360のアジア版を買って英語に四苦八苦しながらやろうと思ってます。まぁ、その前に最近フリーズしっ放しのXBOX360を直さないと・・・。
GTA4の英語版オフィシャルウェブサイトが良くできてたので、それを見るだけでも世界観がある程度分かるので楽しめますよ。気になる方は下のリンクからどうぞ。

あ、さりげなくコメント機能つけましたよ。

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TAKUYA KIGAWA | キガワ タクヤ


1985年生まれ。音楽と文房具とじゃがりことプリングルスについて綴ったブログです。FICC.inc所属。


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